Así podría ser 'Mario Kart U'

Reportaje

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09/06/2013 00:05

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¡Un editor de circuitos!, siempre he querido diseñar un circuito de Mario Kart, y el Gamepad parece la herramienta definitiva para hacerlo, ¿os imaginar hacer el trazado dibujando con el stylus?, sería el no va más.

Hemos visto destacados ejemplos de juegos personalizables y editables como ‘Mod Nation Racers’, pero Mario Kart es algo especial, y no puedo sino emocionarme ante las posibilidades de un editor en esta saga.

Como ya ocurría en Mario Kart DS, sería todo un detalle que nos permitiesen diseñar nuestro escudo, de nuevo el Gamepad sería nuestro aliado, para poder correr con el escudo del Atleti, o el que represente a nuestro clan o web preferida, como Blogocio.

Uxío

Y por pedir, ¿qué tal un modo aventura?, en ‘Diddy Kong Racing’ el experimento funcionó a las mil maravillas, con un modo para un jugador largo y divertido, aunque tal vez Nintendo lo deseche porque Mario Kart es sinónimo de multijugador.

Conducción, en esto las cosas están claras, la conducción es lo más arcade que podamos encontrar, y por qué no, podría tener un poco más de importancia la trazada o medir la velocidad en ciertas curvas.

Aumentar la sensación de velocidad sería también un gran logro, y más si tenemos en cuenta que este juego está llamado a sorprendernos por su belleza (que no potencia) gráfica y más si consideramos que será el primer título de la saga en HD.

Uxío

Y no hay que olvidar la segura integración con Miiverse, la posibilidad de interactuar con el título de Nintendo 3DS, los vehículos personalizables o los DLC o contenido descargable, siempre y cuando sea de calidad y justificado como el caso de 'New Super Luigi U', que más que un DLC parece un juego nuevo (de hecho se venderá por separado).

Dejo por hoy mi bola de cristal, con la cual no he parado de disfrutar imaginándome el próximo Mario Kart, ¿se llamará ‘Mario Kart. U’?. Esperamos ya como pajarillo al gusano que le traen sus progenitores las primeras informaciones oficiales de este codiciado juego.

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