Muros ¿invisibles? en los videojuegos

Reportaje

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27/09/2011 06:10
La excusa es clara, ¿por qué iba a alejarse el héroe de la acción?, una variante de esto es incluir un enemigo invencible que nos ataque si nos salimos del área, en Banjo-Kazooie aparentemente podíamos nadar en libertad hasta que nos cansásemos, pero un enorme tiburón se encargaba de hacernos volver rápido a tierra, el "muro invisible" es ahora un enemigo.
Uxío

Voy a nadar libremente... ups, el tiburón no está de acuerdo...

Otra solución no muy afortunada es establecer un bucle, es decir podremos movernos infinitamente por el límite del escenario, pero nunca llegaremos a ninguna parte, siempre avanzaremos por el mismo lugar, y al darnos la vuelta, curiosamente ahí sigue, a poca distancia, el mundo por el que sí podemos interactuar. Y, relacionado con esto tenemos la "solución" de que el muro invisible te "rebote" de vuelta al escenario.

Quizá la solución más adecuada es que la propia fase defina el límite, ¿estamos jugado a un FPS en un laberinto?, ¡genial!, no hay muros invisibles, todo es coherente, pero el problema viene siempre en los espacios abiertos.

Uxío

Podemos pasar por encima del tío de las recortadas, pero por esa "pared" ¡jamás!

Desde luego creo que todos estamos de acuerdo en que uno de los peores muros invisibles es llegar a un lugar en el que el suelo cambia de color, y derrepente nuestro personaje no puede avanzar, sin explicación coherente, y encima con el feo efecto de caminar sin moverse del sitio frente a un enorme espacio libre.

Este problema también se plantea por ejemplo en los juegos de coches, tenemos un vehículo, y vamos por un monte, ¿por qué no marcar nuestro propio camino?, pero pronto aparecerá una hilera infranqueable de árboles, o una especie de barrera invisible que nos impedirá avanzar.

Uxío

¿Puedo dar una vuelta por pleno desierto?

En Mario Kart de SNES, también se planteó este problema en las fases de agua, si el Kart puede avanzar cuando se cae a aguas profundas, ¿cómo evitamos que lleguen al límite?, fácil, si transcurridos unos segundos no han vuelto, Lakitu irá a buscarlos y perderán un montón de tiempo, ¡verás como a nadie se le ocurre alejarse!

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