Muros ¿invisibles? en los videojuegos

Reportaje

Estás en: JuegosAdn > Clic > XBox > Artículos > Reportaje - Muros ¿invisibles? en los videojuegos

Los muros invisibles seguirán siendo objeto de críticas y alabanzasy lo ideal es que aunque estén, se noten lo menos posible

Uxío P. R.
27/09/2011 06:10
Los muros invisibles siempre han estado presentes en los videojuegos y, salvo que alguien reproduzca la Tierra entera en un videojuego, lo cual no parece factible, siempre existirán, y como es tradición, siempre serán objeto de críticas.
Uxío

¿Nadie lo ve?

Los muros invisibles son “trucos” que utilizan los programadores para delimitar el área que nuestro personaje puede recorrer, así, en los plataformas 2D había un muro a al izquierda (el principio de la fase), y otro a la derecha (el final), podemos añadirle el terreno que queremos, al comenzar podemos situar al personaje en mitad de fase para aparentar más libertad, pero siempre habrá un límite.

Este límite en los juegos 2D parecía lógico, al fin y al cabo estamos programados para pensar en un principio y un final, pero con el paso al 3D, el primer encontronazo con un muro invisible podría ser poco agradable, según la elegancia de los programadores. Ya que moverse en un enorno 3D es más parecido a la realidad.

Artículos

Ummm... "Algo" me impide seguir...

¿Soluciones?, hemos visto muchas, desde dejar de hacerlo invisible introduciendo una barrera infranqueable, y muchas otras, vamos a ver las soluciones que se ha adoptado hasta ahora, con ejemplos de juegos:

En Super Mario 64, los muros estaban a la vista, o eran un precipicio, no había trampa ni cartón, o te la pegabas con un muro de montañas, o te caías al vacío, no hay más, desde luego es mucho más agradable que las “muertes súbitas” que hemos podido ver en otros juegos.

A veces los muros invisibles se sitúan en lugares que no deben, teniendo consecuencias negativas para el videojuego:

En otros juegos, lo programadores prefieren no mostrar los límites, que parezca que podríamos movernos en libertad en un mundo enorme, pero este detalle visual pronto se descubre falso, en Lylat Wars teníamos mundos tridimensionales que sobrevolar, pero si nos alejamos demasiado la nave automáticamente maniobrará para volver al escenario.

Anterior
12 3
Siguiente1 de 3 páginas
42 comentarios
¿Quieres ver toda la actividad de la comunidad?Visita nuestra Red Social
Mensajes recientes
JMocxo
JMocxo 10/01/13 23:07:07
00
Sii... todo un detalle argumentarlo en este post.... la verdad a mi me fastidian... xD
0 0
MrSaturn
MrSaturn 08/10/11 19:49:16
00
@17 SPORE
0 0
Jaikun
Jaikun 29/09/11 18:09:19
00
jejejeje interesante y entretenido
0 0
Sin avatar
JoeT 29/09/11 01:35:13
00
@17 que te llama mas la atención un anuncio que dice:

K onda a todos n sta ksa
o
Que onda a todos en este casa

eso es publicidad básica, es adrede si haces un mundo cuadrado y te molesta le estarás dando fama como algo mal y la gente lo comprobara entrando...
0 0
Sin avatar
Pidru 28/09/11 00:56:40
00
He leído críticas a juegos en donde se les bajaba el puntaje por contar con estos muros... nunca entendí cual es el problema... y menos porque esto es un motivo de bajada de puntos...
0 0
DianaRomero
DianaRomero 27/09/11 19:42:10
00
Ja ja ja me encanto el articulo! Y ahora que me acuerdo en la Mario Sunshine en las montañas hay un pequeño pedasito de agua, mi hermano queriendose tirar por mero gusto no hizo nada mas que irse a dar un chapuson y ¡sorpresa! una vida menos.
0 0
Cosmyc
Cosmyc 27/09/11 16:29:30
00
En el Wind Waker si vas navegando hacia el límite del mapa Mascarón Rojo se da la vuelta, un dia me puse a jugar con la lectura del disco abriendo y cerrando la tapa (en momentos específicos y de manera que cuando llegase a un sitio retrasara la carga poligonal de la isla en concreto) en ese momento no habían islas cargadas, sólo un mar que parecía infinito (varios minutos navegando sin rumbo) y sombras de las islas que son texturas planas grises. Más tarde descubrí que nada más hacer esto si volvía a la isla de la que salí para provocar el bug y link se bajaba del barco, caería en picado atravesando la superficie del mar, y llegaba a pisar un suelo invisible por debajo del mar, y podías caminar en él, y así te podías pegar la caminata que quisieras.

PD: Todo esto hay que hacerlo de manera que la nunca llegue a leer datos del disco, hay que saber los momentos justos de cuando abrirla y cerrarla y sus intervalos de tiempo, sí, hay que estar abriendo y cerrando la tapa continuamente para que el "bug" sea posible. Una vez dejas que lea carga la isla que tengas encima y puedes ver los falsos interiores de las casas de Isla Initia y más cosas curiosas que ví.
0 0
Sonic
Sonic 27/09/11 15:52:29
00
Me acuerdo del GTA vice city que metias un rebotazo contra el limite..
xD
0 0
Victini
Victini 27/09/11 15:47:31
00
en el Dq 9 el mundo es entero y los muros invisibles solo para que no te metas en el mar, pero si vas volando con el expreso celestial le das la vuelta al mundo
0 0
anmid4
anmid4 27/09/11 15:41:41
00
si hacer escenarios como super mario galaxy no se nota en absoluto, xD simplemente si te pasas es porque es un planeta redondo, o si te caes para que no te salgas, pues te absorbe el agujero negro, esta bien planteado para juegos con "planetas"
0 0
Skullpray
Skullpray 27/09/11 15:37:25
00
En Fallout 3 si avazabas fuera del mapa aparecia un muro invisible y un mensaje en la parte superior derecha te decia amablemente: "No puedes avanzar, por favor, date la vuelta"
0 0
FlechaVerde
FlechaVerde 27/09/11 13:47:14
00
Jajjaja muy bueno el articulo.
0 0
nekete
nekete 27/09/11 09:10:29
10
Un artículo muy simpático (léase interesante).
Me ha recordado a unos artículos que leí en Gamasutra
http://www.gamasutra.com/view/feature/3709/defining_boundaries_creating_.php
http://www.gamasutra.com/view/feature/3771/defining_boundaries_creating_.php

Por si os interesan
1 0
Darkhan
Darkhan 27/09/11 08:41:08
00
Enorme articulo y muy bueno!
Ahora existen mil soluciones para no colocar "muros invisibles" el muro invisible es cosa de juegos descuidados y algo añejo...
0 0
rainbowten
rainbowten 27/09/11 08:21:42
20
Gan Turismo 5 en la toscana, te puedes chocar con la nada todas las veces que quieras...
2 0
Uxio
Staff
Uxio 27/09/11 08:10:17
00
Muchas gracias, cada jugador tiene una experiencia distinta al enfrentarse a estos muros, y es que si no se realizan correctamente pueden llegar a fastidiarte el juego.
0 0
Uxio
Staff
Uxio 27/09/11 08:08:51
10
Muchas gracias a todos por comentar, me alegro mucho de que os gustase, cuando decidí hacer un artículo sobre un tema tan particular temí que sonase un poco raro, pero creo que es importante reflexionar sobre las cosas que están presentes en todos los videojuegos, sobre todo cuando, si no se hace correctamente puede llegar a estropearlo.
1 0
ChristiansChris
ChristiansChris 27/09/11 07:48:49
10
Bueno yo en Road Rush 64 me salia del camino y andaba y andaba con total libertad!!! Nunca rebotaba o encontraba un muro!!! Al menos eso recuerdo yo!!! Alguien que haya jugado tambien ese juego por favor digame si encontro un muro!!!

Chao monos de muros!!!
1 0
ClausSanAndreas
ClausSanAndreas 27/09/11 06:07:13
10
¡Jajajaja! ¡Pedazo de articulo! Recuerdo en el Jak & Daxter si te ibas lejos nadando en el mar venia un pez gigante y te comia xD
1 0
Sin avatar
ram 27/09/11 04:26:01
10
@14

ESO! XD Le has dado al clavo.

Te topas con el muro invisible D: pero a lo lejos ves una isla o mas tierra y cosas asi y te quedas con unas GANAS INMENSAS de queerer ir a ver que hay pero no puedes TT-TT y por mas que intentas pasar el limite por diferentes medios no se puede XD jaja.
1 0
Ocky
Ocky 27/09/11 03:42:11
10
Buen artículo, me he reido mucho.

>.<
1 0
Ver más mensajes
Utilizamos cookies propias y de terceros para mejorar nuestros servicios y mostrarle publicidad relacionada con sus preferencias mediante el análisis de sus hábitos de navegación.
Si continua navegando, consideramos que acepta su uso. Puede cambiar la configuración u obtener más información ‘aquí’.