Las mayores rarezas de Mario en forma de juegos

Reportaje

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01/12/2010 15:50
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Famicom Grand Prix F1 Race (1987, Nintendo, FDS)

El juego que fue la verdadera antítesis de Mario kart fue lanzada en Japón para elFamicom Disk system en 1987, y era un juego de carreras de coches de Fórmula 1, nada de Karts.

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El juego tenía ciertos toques de simulación, ya que cada vehículo sólo podía soportar una cantidad limitada de choques o desgaste de neumáticos, incluso se podía entrar en boxes para reponerlos, con la consecuente pérdida de tiempo. [youtube]DAitUUKg7aA[/youtube]

Mario Artist: Polygon Studio (2000, Nichimen Grafics - Nintendo, 64DD)

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Se trata de uno de los juegos creativos para el 64DD, que como muchos sabéis era un add-on de la Nintendo 64 que sólo se lanzó en Japón, y que nunca salió de aquellas tierras por no cosechar un mínimo de éxito en ventas. En esta ocasión, el juego pone a nuestra disposición herramientas profesionales para el tratamiento de polígonos, con el ratón de Nintendo 64, los jugadores podían mostrar su lado creativo, y crear modelos de polígonos a partir de 0. [youtube]ED5Vm7ipBkQ[/youtube] También podíamos hacer una pequeña trampa, y empezar a trabajar a partir de un modelo ya algo trabajado, para definir la forma deseada, pulir texturas, y crear algo nuevo, un gran concepto, que quizá no triunfó por su excesiva complejidad. Espero que hayas disfrutado de este nuevo y extravagante Expediente X de los videojuegos, no dudes en consultar entregas anteriores, y de momento me despido hasta... la próxima... cuando volveremos a abordar los temas con los que pocos se atreven, ¡hasta la próxima! Fuentes: Flickr / MarioWiki / Kikaim / DSWii / IGN

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