Reportaje
El juego que fue la verdadera antítesis de Mario kart fue lanzada en Japón para elFamicom Disk system en 1987, y era un juego de carreras de coches de Fórmula 1, nada de Karts.
El juego tenía ciertos toques de simulación, ya que cada vehículo sólo podía soportar una cantidad limitada de choques o desgaste de neumáticos, incluso se podía entrar en boxes para reponerlos, con la consecuente pérdida de tiempo. [youtube]DAitUUKg7aA[/youtube]
Se trata de uno de los juegos creativos para el 64DD, que como muchos sabéis era un add-on de la Nintendo 64 que sólo se lanzó en Japón, y que nunca salió de aquellas tierras por no cosechar un mínimo de éxito en ventas. En esta ocasión, el juego pone a nuestra disposición herramientas profesionales para el tratamiento de polígonos, con el ratón de Nintendo 64, los jugadores podían mostrar su lado creativo, y crear modelos de polígonos a partir de 0. [youtube]ED5Vm7ipBkQ[/youtube] También podíamos hacer una pequeña trampa, y empezar a trabajar a partir de un modelo ya algo trabajado, para definir la forma deseada, pulir texturas, y crear algo nuevo, un gran concepto, que quizá no triunfó por su excesiva complejidad. Espero que hayas disfrutado de este nuevo y extravagante Expediente X de los videojuegos, no dudes en consultar entregas anteriores, y de momento me despido hasta... la próxima... cuando volveremos a abordar los temas con los que pocos se atreven, ¡hasta la próxima! Fuentes: Flickr / MarioWiki / Kikaim / DSWii / IGN
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