
Especial
Hablemos en esta ocasión de diferentes estilos, dada la escasez de candidatos, pero que al mismo tiempo comparten varios puntos en común: la estrategia y el RPG táctico. Juego por turnos o tiempo real, comandando nuestras numerosas tropas o unos pocos miembros que debemos saber mover de manera inteligente. Sea cual sea nuestro objetivo y estilo debemos planificar nuestros ataques y conocer los momentos en los que es mejor detener la ofensiva. Como siempre mencionaremos cinco títulos para Game Cube y otros tantos con un planteamiento lo más cercano posible disponibles en Wii, posean o no una calidad similar. Life’s a Game.
Compañía: Nintendo / Intelligent Systems
Año: 2005
Desde los tiempos de Super Nintendo que la saga de Intelligent Systems no pisaba una sobremesa, siendo la primera vez que lo hacía en Europa. De modo que pudimos disfrutar de un RPG táctico de similar planteamiento a lo visto anteriormente en la serie Advance Wars de GBA pero en una tonalidad medieval totalmente acertada. Moverse por casillas nunca había resultado tan excitante, y menos si se adorna con una fantástica historia con escenas CG inclusive.
¿Su puntos negativos? Su elevada dificultad alejará a más de uno de él, por otro lado seña de identidad de la franquicia; sus gráficos no están todo lo pulidos que debieran con un sencillos modelados para tratarse de una de las apuestas finales para la ya extinta Game Cube.
"Rojis"[quote="pcp"]En Wii Srpgs poquitos, Fire Emblem Radiant Dawn, Dokapon Kingdom y Phantom Brave, y de estrategia las conversiones de los Pikmin 1 & 2, Little King's Story, el truñOverlord y el Anno Create a New World. Vamos, que si te gusta este género (Srpg/Tácticos) píllate una Nds/Ps3/Psp. xD
"pcp"En Wii Srpgs poquitos, Fire Emblem Radiant Dawn, Dokapon Kingdom y Phantom Brave, y de estrategia las conversiones de los Pikmin 1 & 2, Little King's Story, el truñOverlord y el Anno Create a New World. Vamos, que si te gusta este género (Srpg/Tácticos) píllate una Nds/Ps3/Psp. xD
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