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Animal Crossing: Pocket Camp: Un data-mining revela algunos detalles del título para iOS y Android

Animal Crossing: Pocket Camp, desarrollado por DeNA y Nintendo, llegará a dispositivos iOS y Android a finales de este mismo mes de noviembre

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02/11/2017 12:17
Animal Crossing: Pocket Camp

Un data-mining revela información muy interesante de Animal Crossing: Pocket Camp

A finales de este mes de noviembre, en una fecha aún por determinar, los usuarios de dispositivos iOS y Android tendrán la oportunidad de disfrutar por primera vez de la experiencia Animal Crossing. DeNA y Nintendo llevan un tiempo trabajando en un título destinado en exclusiva para smartphones y llamado 'Animal Crossing: Pocket Camp'. Esta entrega, que ya está disponible en Australia desde hace unos días, ofrecerá a los jugadores una experiencia jugable muy similar a la que podemos ver en los juegos destinados a las consolas de Nintendo, pero tendremos que esperar un poco para poder ver con todo detalle la oferta al completo. Mientras esperamos la llegada de 'Animal Crossing: Pocket Camp' a Europa y Norteamérica, podemos echarle un vistazo a lo que esconde el código fuente del juego gracias a las labores de data-mining que realizan los usuarios.

Jardines, Instalaciones y climatología variada aparecen en el código fuente

El medio Critical.gg ha estado navegando por el código fuente de 'Animal Crossing: Pocket Camp' y ha encontrado algunas cosas muy interesantes, como por ejemplo líneas que hacen referencias a Jardines en los que poder plantar semillas, usar fertilizantes y regarlas para que puedan crecer. También se ha encontrado una referencia a la Tierra en concreto, donde encontraremos tres variantes: Normal, Seca y Mustia, algo que podría tener cierto impacto a la hora de plantar las semillas. En los Jardines podremos encontrar animales y capturarlos. Otra referencia encontrada en el código son los brotes, ramas y genes de plantas, de los cuales no hay detalle alguno pero que podría estar relacionado con los cruces entre flores, algo que ya hemos visto en anteriores entregas. El último aspecto relacionado con este punto es la presencia de objetos relacionados con el Jardín y que podremos comprar, referencias a otros jugadores que pueden visitarlo, dejar marcas y más.

De forma adicional, el data-mining ha arrojado detalles sobre la presencia de instalaciones relacionadas con hospitales, tiendas, escuelas, restaurantes u oficinas, entre otras cosas. Además, 'Animal Crossing: Pocket Camp' contará con diferentes efectos climatológicos y trajes especiales para los personajes. A continuación os dejamos con las líneas de código encontradas. A falta de confirmación, parece que la obra de DeNA y Nintendo va a ser bastante completa.

FacilitySchool, .FacilityShop, .FacilitySnack, .FacilityHospital, .FacilityRestaurant, .FacilityOffice, .FacilityDepartment, .FacilityHotel, .FacilityHall

.SE_ACT_CLOTHES_HERO, .SE_ACT_CLOTHES_MARIO, .SE_ACT_CLOTHES_LINK, .SE_ACT_CLOTHES_SAMUS, .SE_ACT_CLOTHES_PIKMIN, .SE_ACT_CLOTHES_AIROU

WEATHER_TYPE, .WEATHER_VERY_FINE, .WEATHER_FINE, .WEATHER_CLOUD, .WEATHER_RAIN, .WEATHER_HEAVY_RAIN, .WEATHER_SNOW, .WEATHER_HEAVY_SNOW, .WEATHER_FINE_EVENING, .WEATHER_CLOUDY_EVENING, WEATHER_FINE_MORNING, .WEATHER_CLOUDY_MORNING, .WEATHER_SUMMER_SOLSTICE, .WEATHER_WINTER_SOLSTICE, .WEATHER_MAX

Fuente: NET

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