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Aliens: Colonial Marines será más accesible [Xboxgo]

Javier Franco Lozano
11/08/2011 22:06

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Aliens: Colonial Marines

Aliens Colonial Marines, próximo título de Gearbox, creadora de la saga Brother in Arms o el genial Borderlands y la que ha tenido el valor de resucitar a Duke, aunque con un resultado poco satisfactorio, ha ofrecido nuevos detalles del título que están desarrollando en colaboración con Sega, Randy Pitchford ha concedido una entrevista al medio OXM en la que cuenta como va a ser el juego que llevan desarrollando desde hace ya un tiempo.

Randy y Martel comentan que el juego ofrecerá una jugabilidad accesible para todo el mundo, esperamos que sin dejar de lado al jugador más tradicional y ávido de buenos y complejos retos:

Es fácil decir 'Oye, estos son los chicos de Brothers in Arms, seguro que incluirán controles de escuadrón y esas cosas'. Pero lo cierto es que es difícil flanquear un alien. Queremos que sea accesible. El objetivo no es poner interfaces complicadas, no nos estamos preocupando por cosas como el control del escuadrón, no necesitas maniobras, no se puede maniobrar con un alien".

El escuadrón jugará un papel decisivo en la batalla - sin duda vas a "sentir alguna pérdida", según Martel - pero no serás el que lo controle.

Gearbox está dispuesta a dar un amplio recurso en Colonial Marines tanto como sea posible.

"Quieres tener una gran experiencia cuando estás solo y quieres tener una experiencia fantástica cuando se puede jugar con tus amigos y compartir esa experiencia", explicó Martel. "Y esas son el tipo de cosas que queremos para asegurarnos de que sois parte del juego."

"Sí, así que si alguien trata de que esto va a ser como Brothers in Arms es incorrecto", concluyó Pitchford.

Aliens Colonial Marines saldrá en algún momento del próximo año 2012, sin mes confirmado todavía, y llegará a PC, PS3, Xbox 360 y WiiU.

Fuente: OXM

Nueva captura

Accessible vale, pero facilón no


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1 comentarios
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nargalu666
nargalu666 12/08/11 11:55:16
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El objetivo real es no complicaros vosotros(los progamadores) y por supuesto no arriesgar con algo que no sea "tira pálante y mata mata" no vaya a ser que salga bien...
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