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30fps no son suficientes para la realidad virtual, según Oculus VR

Palmer Luckey, cofundador de Oculus VR, opina que la realidad virtual necesita por lo menos 60 imágenes por segundo, sino sería un fracaso

Fabio Fraga
17/06/2014 10:22
Oculus Rift

El sector ha entrado bastantes veces, los últimos meses, en la polémica de las 30 o las 60 imágenes por segundo, debido al salto de generación que, para algunos juegos, parece no ser suficiente. Pero si hay una tecnología que sí parece ser el futuro, además de los nuevos hardware, esos son los dispositivos de realidad virtual.

Para el cofundador de Oculus VR, una de las empresas de realidad virtual por excelencia en el sector, Palmer Luckey, no hay debate posible. Los 30fps serían y son un fracaso para la realidad virtual, es más, opina que cualquier decisión técnica en un juego de PC que obligue 30fps es poco inteligente.

Porque en la realidad virtual necesitas mucha más velocidad de fotogramas de lo que necesitas en una pantalla típica, aunque incluso para las consolas o juegos de PC tradicionales, no creo que los 30fps sea algo inteligente. No es una buena decisión artística, es un fracaso.

60fps es definitivamente suficiente, verás grandes mejoras de hasta 90Hz o 120Hz, e incluso podrás ver más pequeñas mejoras. VR necesita una velocidad de fotogramas más elevada que las consolas. - Palmer Luckey

Fuente: VG247

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6 comentarios
Mensajes recientes
artimaña
artimaña 18/06/14 17:34:37
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Pues de esto es un rollo que no va tener ningun exito.
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Sin avatar
Linkarlos64 17/06/14 16:27:36
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¿No deveria ser 120 fps? Asi se consigue que la realidad virtual sea mas fluida
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mercurio2054
mercurio2054 17/06/14 16:16:56
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Por esto el Presidente de Nintendo America dice que aun no es el futuro proximo.
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soragranda
soragranda 17/06/14 12:32:05
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@jorge1414 No solo eso, la fluidez en VR significa inmersión, mas fps mas efecto de realidad virtual, segun recuerdo para un efecto VR óptimo se necesitan 90fps, a dia de hoy es difícil, por eso los del team oculus en una noticia anterior dijeron que intentarian conseguir una experiencia VR buena con 60fps, pero ese es un comienzo, en el futuro quieren mas cheesy.
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XatoKazuko
XatoKazuko 17/06/14 11:28:40
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Si esque en las consolas también tendría que ser normal los 60 fps.
Antes de esta 'NextGen', lo normal eran 60fps. Ya lo sé, no tenían que cargar tantas texturas, modelados y detalles, pero joder, que lo reduzcan si no pueden llegar a una tasa estable de 60 fotogramas por segundo.
Ya en la generación anterior la caída de fps era algo cada vez más habitual y con lo ineficiente que se están haciendo los juegos (no todos, ojo...) y lo poco que se avanza en el hardware de sobremesa, creo que al final toca habituarse a estos 30 fps. Lamentable.

Muchos dicen que el ojo humano no distingue más de 24fps, pero eso no es verdad. Ese es el estándar del cine el cual nosotros ya podemos ver una imagen fluida y no nos damos cuenta de los saltos de imágenes. Pero que levante la mano quién sabe perfectamente cuando algo va a 30fps o a 60fps.

Vaya, una pequeña opinión que quería compartir smiley
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jorge1414
jorge1414 17/06/14 11:19:06
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Dependiendo del juego en cuestión puede rendir muy bien a 30fps, pero sin duda es muchisimo mejor 60fps, creo que en lugar de avanzar en carga grafica y resolución, deberian de avanzar en esto, los 60fps deberian de ser la norma habitual.

Hablando de la VR es completamente lógico que como minimo tenga que llevar los 60fps, diría que incluso más. 60FPs en la VR es 30 frames para cada ojo, y sí el juego funcionara a 30 serian 15 para cada ojo lo que viene a ser una tasa de refresco muy baja dando lugar a posibles mareos y naúseas.
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